
店址选择与地基。在生存模式里开一家麦当劳,第一步就是找一块足够大的平地。我个人推荐把店开在出生点附近,或者村庄大门旁边,因为这里玩家往来频繁,看起来就像真的在营业。如果找不到理想地点,自己用沙石和泥土填出一块也行,面积最好在十五格乘二十格左右。地基打好后,用白色混凝土铺满整个底层,边缘用红色混凝土围一圈,这样红白相间的底边就有了。记得先清掉周围的树和杂草,避免影响视野。
搭建主体框架。底层完成后,开始建墙。墙面主体用白色混凝土,高度三格到四格都可以。正门开在中间,宽度三格,高度两格,用橡木门和玻璃板组合。墙角的柱子用红色混凝土加固,这样让建筑更有立体感。屋顶我习惯用红色陶瓦铺成平顶,然后四周加一圈黄色灯带。在游戏里,灯带可以用海晶灯或者火把加按钮来隐藏,不过最方便的还是直接铺一圈发光的红石灯。这样一来,整个屋顶在夜晚就像戴上了一圈金边。
金拱门大M招牌。麦当劳的灵魂就是门头上的金色大M。先确定招牌的位置,就在正门上方距离屋顶一格的地方。用黄色混凝土搭出两个竖直的长条,高度四格,间隔三格。接着从每个竖条的顶部向内斜着连一个横条,中间二格用黄色方块填满。注意斜角要用楼梯方块来做出弧度,这样M形会更圆润。如果你想要发光效果,可以用黄色带釉陶瓦配合后方的红石灯,或者干脆使用荧石。搭好后站在远处看看,一个立体又醒目的M就出现了。
柜台与后厨。进入店内,用橡木栅栏和台阶围出一块点餐区域。柜台高度做两格,里面可以用活板门遮挡,外面放上物品展示框。厨房安排在柜台后方,用石砖铺地,更能衬托出工作台的方正。放一排熔炉当作炸炉,放一个烟熏炉当作烤炉,再放几个工作台充当备餐台。为了更像快餐店,可以在墙上挂一张旗帜,颜色用黄色和红色拼起来,这就是你的菜单。厨房角落可以放一个漏斗接箱子,里面装各种食材。
自制汉堡和薯条。原版游戏里没有现成的麦当劳套餐,我们可以用方块和展示框造出视觉食物。汉堡的做法是用棕色地毯叠两层做面包,中间夹一张绿色地毯当生菜,再放一张红色地毯当肉饼,顶层用黄色地毯模拟芝士。做好后放进物品展示框挂在柜台内侧。薯条就更简单了,在地上放一排浅黄色地毯,边缘插几根木棍当薯条,旁边放一个炼药锅,假装是蘸酱。可乐饮料可以用黑色玻璃瓶放在展示框里,或者直接用黑色染料带釉陶瓦放在餐盘上。
红石自动点餐机。想让餐厅更有互动性,就需要一台自动售卖机。用投掷器面对着一扇玻璃板,玻璃板另一侧就是顾客取餐口。投掷器里放上你准备好的食物,在机器侧面放一个按钮,按下后投掷器就会弹出物品。为了模拟付费,在投掷器上方放一个漏斗,漏斗口接在箱子上,顾客往漏斗里丢一个绿宝石,箱子就会接收并触发红石信号。把红石线连到投掷器,就能做到投币取餐。还可以用比较器检测箱子里有没有绿宝石,来控制取餐口的灯亮起。
用餐区与夜景营造。店里除了柜台,还要有坐的地方。用楼梯方块当椅子,栅栏加压力板当桌子,放几排就很有快餐店的气氛。地面可以用绿色带釉陶瓦划分区域,显得干净整洁。顶棚安装几个吊灯,用铁链拉着红石灯,高度在两个半格左右。晚上的时候,整家店被灯光照得通透明亮,加上门外的金拱门发光招牌,一眼就能认出这是什么地方。还可以在门口铺一条黄色混凝土地砖,一直延伸到马路,就像真的车道。
开业运营小技巧。最后可以邀请朋友来店里参观用餐。整理一份“菜单”写在告示牌上,标出每个套餐的价格。用箱子补充食材,用发射器定时补货。如果你擅长红石,可以做一条传送带,把食物从后厨送到柜台。当朋友在玻璃窗口前顺利买到汉堡时,你就知道这家麦当劳真的开起来了。看着忙碌的厨房和开心的顾客,所有搭建的辛苦都值了。
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